Le Parcours

Règles locales

On place la balle:

Toute balle reposant sur une zone tondue ras de l’aire de jeu pourra être marquée, relevée, nettoyée, puis replacée dans un rayon de 15 centimètres, mais jamais plus prés du trou. Une fois replacée la balle sera considérée comme étant en jeu et ne pourra plus être déplacée.

Chemins:

Tous les chemins, à l’exception des routes gravillonnées ou bétonnées, font partis intégrante du parcours, qui autorisent un drop sans pénalité, selon la règle 16.1.

Présence de pierres dans les bunkers:

Les pierres sont considérées comme des obstructions amovibles et de fait si leur présence gêne le joueur il peut les enlevées en appliquant la règle 15.1.

Balle enfoncée: 

Si une balle est enfoncée dans son propre impact, elle peut alors être relevée, nettoyée et dropée à une distance maximum d’une longueur de club sans pénalité, dans l’ensemble du parcours, sauf dans un obstacle ou une zone en réparation. Ceci sans se rapprocher du trou.

Obstacle sur trou nº 3 et 8:

Le mur de bois qui borde le green sur le trou nº 3 est considéré partie intégrante de ce dernier. Les murs de pierres qui entourent les lacs du trou nº8, sont considérés comme partie intégrante de l’obstacle.

Repères de distance et délimitations:

Les barres et cordes sont considérés, quel que soit leur position sur le terrain, comme des obstacles inamovibles et ne peuvent en aucun cas être bougés. Mais en s’appuyant sur l’article 16.1 le joueur est autorisé à dropper.

Hors limites: 

Sera considérée comme hors-limites toute balle ayant franchi la limite marquée par des barres ou marques de peinture blanche, les enceintes, murs ou barrières qui délimitent le parcours. Une balle qui traverse une voie publique et qui atterrie de l’autre côté de la route reste hors-jeu même si elle repose sur une autre partie du terrain.

Limites du hors-jeu interne:

Les barres blanches et noires situées entre les trous nº13 et 16 sont des barres marquant les limites du hors-jeu, lorsqu’on joue le trou nº13 et deviennent des obstacles inamovibles quand on joue le trou nº 16.